ZOGOR GAMES

Abbina, pensa, conquista

ZOGOR GAMES realizza giochi in quattro generi: rompicapo, parole, arcade e strategia. Le regole si imparano in un minuto, padroneggiarle richiede tempo.

MANTIZRompicapo
SETIZParole
SAMIZParole
OPPIZParole
BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade
ARENIZStrategia
ORBIZPresto

Rompicapo

Tavola, tessere, catene.

Tre tessere uguali di fila esplodono. Quelle sopra cadono nel vuoto e, se nascono nuove combinazioni, parte una catena: più è lunga, più alto è il moltiplicatore.

MANTIZRompicapo

Parole

Vedi il senso, posiziona la parola.

Tre giochi, tre relazioni: stesso gruppo, sinonimi, contrari. L’indizio di colore sbiadisce — alla fine devi leggere la parola.

SETIZParole
SAMIZParole
OPPIZParole

Arcade

Riflessi, mira, catena.

Tre giochi, tre riflessi: in BALLIZ tieni la palla in alto con i flipper, in BRIKIZ fai scorrere la racchetta e sfondi il muro, in INVADIZ fermi lo sciame che scende. In tutti e tre, spezzare la serie azzera il moltiplicatore.

BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade

Strategia

Costruisci, manda le flotte, tieni il fronte.

Due giochi, due ritmi: ORBIZ è un universo persistente — la tua base produce anche quando non ci sei, bastano pochi minuti al giorno. ARENIZ è una partita: si apre una stanza e dopo venti minuti c'è un vincitore.

ARENIZStrategia
ORBIZPresto
Giochi

I nostri giochi

Quattro generi, nove giochi.

Rompicapo

Tavola, tessere, catene.01

MANTIZ

Rompicapo

Tre tessere uguali di fila esplodono. Quelle sopra cadono nel vuoto e, se nascono nuove combinazioni, parte una catena: più è lunga, più alto è il moltiplicatore.

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Parole

Vedi il senso, posiziona la parola.03

SETIZ

Parole

Disponi le parole che cadono in modo che quelle della stessa categoria finiscano vicine. Quando se ne riuniscono abbastanza, il gruppo esplode.

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SAMIZ

Parole

Esplodono solo parole diverse con lo stesso significato. Impilare la stessa parola non serve a nulla.

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OPPIZ

Parole

Quando i due poli di una coppia si incontrano, esplodono: CALDO e FREDDO, LUNGO e CORTO. Impilare lo stesso polo non serve.

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Arcade

Riflessi, mira, catena.03

BALLIZ

Arcade

Il colore dice quanti colpi servono: turchese uno, rosso cinque. I blocchi d’acciaio non si rompono, rimbalzano soltanto; per finire il livello devono sparire tutti quelli rompibili.

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INVADIZ

Arcade

Ripulisci lo sciame che scende. Se raggiunge la linea rossa all’altezza della nave la partita finisce, comunque siano le vite.

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BRIKIZ

Arcade

Il colore dice quanti colpi regge un mattone. Quelli d’acciaio non si rompono; quelli esplosivi portano via i vicini. Per finire il livello devono sparire tutti i mattoni rompibili.

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Strategia

Costruisci, manda le flotte, tieni il fronte.02

ARENIZ

Strategia

Una guerra in tempo reale di venti minuti. Nella stessa stanza ognuno costruisce la propria base; i primi cinque minuti sono di tregua, poi le flotte percorrono distanze reali sulla mappa e vince l'ultimo rimasto.

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Presto

ORBIZ

Strategia

Un gioco di strategia spaziale. La tua base produce anche quando non ci sei, le flotte percorrono distanze reali e l’esito di una battaglia dipende da ciò che hai mandato. Questa volta niente parole: coordinate.

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Chi siamo

Chi siamo

ZOGOR GAMES è uno studio di giochi che opera all’interno di DATAIZ LLC. Il nostro obiettivo è semplice: giochi le cui regole si capiscono in un minuto ma che richiedono tempo per essere padroneggiati.

01

Ogni partita è diversa

Tavola e parole vengono estratte da un insieme ogni volta; la stessa disposizione non torna mai.

02

Si impara in un minuto

Le regole si imparano in un minuto, padroneggiarle richiede tempo.

03

Classifica equa

I punteggi sono verificati sul server; iOS e Android in un unico elenco.

Contatti

Per domande, suggerimenti e segnalazioni:

start@zogorgames.com