ZOGOR GAMES

Aligne, réfléchis, conquiers

ZOGOR GAMES crée des jeux dans quatre genres : casse-tête, mots, arcade et stratégie. Les règles s’apprennent en une minute, la maîtrise prend du temps.

MANTIZCasse-tête
SETIZMots
SAMIZMots
OPPIZMots
BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade
ARENIZStratégie
ORBIZBientôt

Casse-tête

Plateau, pierres, chaînes.

Trois tuiles identiques côte à côte éclatent. Celles du dessus tombent dans le vide et, si de nouvelles combinaisons se forment, une chaîne démarre : plus elle est longue, plus le multiplicateur grimpe.

MANTIZCasse-tête

Mots

Voir le sens, placer le mot.

Trois jeux, trois relations : même groupe, synonymes, contraires. L’indice de couleur s’estompe — à la fin, il faut lire le mot.

SETIZMots
SAMIZMots
OPPIZMots

Arcade

Réflexe, visée, chaîne.

Trois jeux, trois réflexes : dans BALLIZ tu gardes la bille en haut avec les flippers, dans BRIKIZ tu glisses la raquette et perces le mur, dans INVADIZ tu arrêtes la vague qui descend. Dans les trois, briser la série remet le multiplicateur à zéro.

BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade

Stratégie

Bâtir, envoyer ses flottes, tenir la ligne.

Deux jeux, deux tempos : ORBIZ est un univers persistant — ta base produit même en ton absence, quelques minutes par jour suffisent. ARENIZ est un match : une salle s'ouvre et vingt minutes plus tard il y a un vainqueur.

ARENIZStratégie
ORBIZBientôt
Jeux

Nos jeux

Quatre genres, neuf jeux.

Casse-tête

Plateau, pierres, chaînes.01

MANTIZ

Casse-tête

Trois tuiles identiques côte à côte éclatent. Celles du dessus tombent dans le vide et, si de nouvelles combinaisons se forment, une chaîne démarre : plus elle est longue, plus le multiplicateur grimpe.

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Mots

Voir le sens, placer le mot.03

SETIZ

Mots

Place les mots qui tombent de façon que ceux d’une même catégorie se retrouvent côte à côte. Dès qu’il y en a assez, le groupe éclate.

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SAMIZ

Mots

Seuls des mots différents de même sens éclatent. Empiler le même mot ne sert à rien.

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OPPIZ

Mots

Quand les deux pôles d’une paire se rencontrent, ils éclatent : CHAUD et FROID, LONG et COURT. Empiler le même pôle ne sert à rien.

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Arcade

Réflexe, visée, chaîne.03

BALLIZ

Arcade

La couleur dit combien de coups il faut : turquoise un, rouge cinq. Les blocs d’acier ne cassent jamais, ils renvoient seulement ; pour finir un niveau, tous les blocs cassables doivent disparaître.

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INVADIZ

Arcade

Nettoie la vague qui descend. Si elle atteint la ligne rouge au niveau du vaisseau, la partie est finie, quel que soit le nombre de vies.

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BRIKIZ

Arcade

La couleur dit combien de coups tient une brique. Les briques d’acier ne cassent jamais ; les explosives emportent leurs voisines. Pour finir un niveau, toutes les briques cassables doivent disparaître.

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Stratégie

Bâtir, envoyer ses flottes, tenir la ligne.02

ARENIZ

Stratégie

Une guerre en temps réel de vingt minutes. Dans la même salle, chacun construit sa base ; les cinq premières minutes sont un cessez-le-feu, puis les flottes parcourent de vraies distances sur la carte et le dernier debout gagne.

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Bientôt

ORBIZ

Stratégie

Un jeu de stratégie spatiale. Ta base produit même en ton absence, les flottes parcourent de vraies distances et l’issue d’une bataille dépend de ce que tu as envoyé. Cette fois, pas de mots : des coordonnées.

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À propos

À propos

ZOGOR GAMES est un studio de jeux qui opère au sein de DATAIZ LLC. Notre but est simple : des jeux dont on comprend les règles en une minute mais qu’il faut du temps pour maîtriser.

01

Chaque partie diffère

Le plateau et les mots sont tirés d’un ensemble à chaque fois ; la même disposition ne revient jamais.

02

Appris en une minute

Les règles s’apprennent en une minute, la maîtrise prend du temps.

03

Classement équitable

Les scores sont vérifiés sur le serveur ; iOS et Android partagent une seule liste.

Contact

Pour les questions, suggestions et signalements :

start@zogorgames.com