ZOGOR GAMES

Combina, piensa, conquista

ZOGOR GAMES hace juegos de cuatro géneros: rompecabezas, palabras, arcade y estrategia. Las reglas se aprenden en un minuto; dominarlas lleva tiempo.

MANTIZRompecabezas
SETIZPalabras
SAMIZPalabras
OPPIZPalabras
BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade
ARENIZEstrategia
ORBIZPróximamente

Rompecabezas

Tablero, fichas, cadenas.

Tres fichas iguales seguidas estallan. Las de arriba caen al hueco y, si se forman nuevas combinaciones, empieza una cadena: cuanto más larga, mayor el multiplicador.

MANTIZRompecabezas

Palabras

Ve el significado, coloca la palabra.

Tres juegos, tres relaciones: mismo grupo, sinónimos, contrarios. La pista de color se desvanece: al final hay que leer la palabra.

SETIZPalabras
SAMIZPalabras
OPPIZPalabras

Arcade

Reflejos, puntería, cadena.

Tres juegos, tres reflejos: en BALLIZ mantienes la bola arriba con los flippers, en BRIKIZ deslizas la paleta y atraviesas el muro, en INVADIZ detienes la oleada que baja. En los tres, romper la racha reinicia el multiplicador.

BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade

Estrategia

Construye, envía flotas, aguanta el frente.

Dos juegos, dos ritmos: ORBIZ es un universo persistente, tu base sigue produciendo en tu ausencia y bastan unos minutos al día. ARENIZ es una partida: se abre una sala y veinte minutos después hay un ganador.

ARENIZEstrategia
ORBIZPróximamente
Juegos

Nuestros juegos

Cuatro géneros, nueve juegos.

Rompecabezas

Tablero, fichas, cadenas.01

MANTIZ

Rompecabezas

Tres fichas iguales seguidas estallan. Las de arriba caen al hueco y, si se forman nuevas combinaciones, empieza una cadena: cuanto más larga, mayor el multiplicador.

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Palabras

Ve el significado, coloca la palabra.03

SETIZ

Palabras

Coloca las palabras que caen de modo que queden juntas las de la misma categoría. Cuando se reúnen suficientes, el grupo estalla.

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SAMIZ

Palabras

Solo estallan palabras distintas con el mismo significado. Apilar la misma palabra no sirve de nada.

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OPPIZ

Palabras

Cuando los dos extremos de un par se encuentran, estallan: CALIENTE y FRÍO, LARGO y CORTO. Apilar el mismo extremo no sirve.

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Arcade

Reflejos, puntería, cadena.03

BALLIZ

Arcade

El color indica cuántos golpes aguanta: turquesa uno, rojo cinco. Los bloques de acero no se rompen, solo rebotan; para terminar el nivel deben desaparecer todos los rompibles.

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INVADIZ

Arcade

Limpia la oleada que baja. Si llega a la línea roja a la altura de la nave, la partida termina sin importar cuántas vidas te queden.

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BRIKIZ

Arcade

El color indica cuántos golpes aguanta un ladrillo. Los de acero no se rompen; los explosivos se llevan a sus vecinos. Para terminar el nivel deben desaparecer todos los rompibles.

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Estrategia

Construye, envía flotas, aguanta el frente.02

ARENIZ

Estrategia

Una guerra en tiempo real de veinte minutos. En la misma sala cada uno levanta su base; los primeros cinco minutos hay alto el fuego, después las flotas recorren distancias reales en el mapa y gana el último en pie.

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Próximamente

ORBIZ

Estrategia

Un juego de estrategia espacial. Tu base sigue produciendo mientras no estás, las flotas recorren distancias reales y el resultado de una batalla depende de lo que enviaste. Esta vez no hay palabras, sino coordenadas.

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Quiénes somos

Quiénes somos

ZOGOR GAMES es un estudio de juegos que opera dentro de DATAIZ LLC. Nuestro objetivo es simple: juegos cuyas reglas entiendes en un minuto pero que llevan tiempo dominar.

01

Cada partida es distinta

El tablero y las palabras se extraen de un conjunto cada vez; la misma disposición nunca se repite.

02

Se aprende en un minuto

Las reglas se aprenden en un minuto; dominarlas lleva tiempo.

03

Clasificación justa

Las puntuaciones se verifican en el servidor; iOS y Android en una sola lista.

Contacto

Para preguntas, sugerencias y errores:

start@zogorgames.com