ZOGOR GAMES

Kombinieren, denken, erobern

ZOGOR GAMES macht Spiele in vier Genres: Rätsel, Wort, Arcade und Strategie. Die Regeln versteht man in einer Minute, meistern dauert länger.

MANTIZRätsel
SETIZWort
SAMIZWort
OPPIZWort
BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade
ARENIZStrategie
ORBIZDemnächst

Rätsel

Brett, Steine, Ketten.

Drei gleiche Steine nebeneinander platzen. Die Steine darüber fallen nach; entstehen dabei neue Kombinationen, beginnt eine Kette — je länger die Kette, desto höher der Multiplikator.

MANTIZRätsel

Wort

Die Bedeutung sehen, das Wort setzen.

Drei Spiele, drei Beziehungen: gleiche Gruppe, Synonyme, Gegenteile. Der Farbhinweis verblasst mit der Zeit — am Ende musst du das Wort lesen.

SETIZWort
SAMIZWort
OPPIZWort

Arcade

Reflex, Zielen, Kette.

Drei Spiele, drei Reflexe: In BALLIZ hältst du den Ball mit Flippern oben, in BRIKIZ schiebst du das Paddel und durchbrichst die Mauer, in INVADIZ stoppst du den absteigenden Schwarm. In allen dreien setzt ein Serienbruch den Multiplikator zurück.

BALLIZArcade
INVADIZArcade
BRIKIZArcade

Strategie

Basis bauen, Flotten schicken, Front halten.

Zwei Spiele, zwei Tempi: ORBIZ ist ein dauerhaftes Universum – deine Basis produziert auch in deiner Abwesenheit, ein paar Minuten am Tag genügen. ARENIZ ist ein Match: Ein Raum öffnet sich, nach zwanzig Minuten steht ein Sieger fest.

ARENIZStrategie
ORBIZDemnächst
Spiele

Unsere Spiele

Vier Genres, neun Spiele.

Rätsel

Brett, Steine, Ketten.01

MANTIZ

Rätsel

Drei gleiche Steine nebeneinander platzen. Die Steine darüber fallen nach; entstehen dabei neue Kombinationen, beginnt eine Kette — je länger die Kette, desto höher der Multiplikator.

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Wort

Die Bedeutung sehen, das Wort setzen.03

SETIZ

Wort

Ordne die fallenden Wörter so an, dass Begriffe derselben Kategorie nebeneinander liegen. Sind genug beisammen, platzt die Gruppe.

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SAMIZ

Wort

Es platzen nur verschiedene Wörter mit gleicher Bedeutung. Dasselbe Wort zu stapeln bringt nichts.

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OPPIZ

Wort

Treffen beide Pole eines Paares aufeinander, platzt es: HEISS und KALT, LANG und KURZ. Denselben Pol zu stapeln hilft nicht.

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Arcade

Reflex, Zielen, Kette.03

BALLIZ

Arcade

Die Farbe verrät, wie viele Treffer ein Block braucht: Türkis einen, Rot fünf. Stahlblöcke zerbrechen nie, sie lenken nur ab; ein Level endet, wenn alle zerbrechlichen Blöcke weg sind.

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INVADIZ

Arcade

Räume den absteigenden Schwarm ab. Erreicht er die rote Linie auf Schiffshöhe, ist das Spiel vorbei — egal wie viele Leben du noch hast.

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BRIKIZ

Arcade

Die Farbe verrät, wie viele Treffer ein Stein braucht. Stahlsteine zerbrechen nie, sie lenken nur ab; explosive nehmen ihre Nachbarn mit. Ein Level endet, wenn alle zerbrechlichen Steine weg sind.

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Strategie

Basis bauen, Flotten schicken, Front halten.02

ARENIZ

Strategie

Ein zwanzigminütiger Echtzeitkrieg. Alle bauen im selben Raum ihre Basis, die ersten fünf Minuten gilt Waffenruhe; danach legen Flotten echte Entfernungen auf der Karte zurück und wer übrig bleibt, gewinnt.

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Demnächst

ORBIZ

Strategie

Ein Weltraum-Strategiespiel. Deine Basis produziert auch in deiner Abwesenheit, Flotten legen echte Entfernungen zurück und der Ausgang einer Schlacht hängt davon ab, was du losgeschickt hast. Diesmal keine Wörter, sondern Koordinaten.

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Über uns

Über uns

ZOGOR GAMES ist ein Spielestudio unter dem Dach von DATAIZ LLC. Unser Ziel ist einfach: Spiele, deren Regeln man in einer Minute versteht, die aber Zeit brauchen, bis man sie meistert.

01

Jede Partie ist anders

Brett und Wörter werden jedes Mal neu aus einem Pool gezogen; dieselbe Anordnung kommt nie zweimal.

02

In einer Minute gelernt

Die Regeln versteht man in einer Minute, meistern dauert länger.

03

Faire Rangliste

Punkte werden auf dem Server geprüft; iOS und Android in einer Liste.

Kontakt

Für Fragen, Vorschläge und Fehlermeldungen:

start@zogorgames.com